Ghosts ’n Goblins, vuonna 1985 julkaistu Capcomin kolikkopeli, on ikoninen esimerkki vaikeista mutta palkitsevista alkuajan platformereista. Peli pudotti pelaajat keskelle pimeää ja kauhistuttavaa keskiaikaista maailmaa, jossa sankari Sir Arthur täytyi taistella läpi hirviömäisten olentojen ja ansainneiden loukkujen aallokon pelastaakseen rakastettuaan prinsessa Prinprinin paholaisen käsistä.
Ghosts ’n Goblins erottuu muista aikalaisistaan rajummalla vaikeustasollaan ja ainutlaatuisella estetiikallaan. Pelin grafiikka oli aikanaan häikäisevä, esittäen detaillista keskiaikaista fantasiamaailmaa draakonista skelettiin ja goblinien armeijoihin. Musiikki on myös ikonisesti jännittävää ja melodista, luoden pelottavan ja intensiivisen peli-ilmapiirin.
Sir Arthurin ristiretki helvettiin
Pelaaja ohjaa Sir Arthuria, rohkeaa ritari, joka on ryhtynyt vaaralliseksi matkaksi pelastaakseen prinsessansa Prinprinin. Sir Arthur ei ole mikään tavallinen sankari; hän on haavoittumaton mutta vain yhden osuman kestävä, mikä tekee pelistä erittäin vaativan.
Sir Arthurin asearsenaaliin kuuluu aluksi vain tavallinen lança. Matkan edetessä pelaaja voi kerätä erilaisia päivityksiä ja aseita, kuten haulikoita, akselia ja kuoleman pistoolin. Näiden aseiden hallinta on avainmenettelyä pelialueiden läpäisemisessä.
Vaikeusaste – legendaarinen!
Ghosts ’n Goblins tunnetaan julmuudestaan. Vaikka peli näyttää yksinkertaiselta, se vaatii pelaajalta tarkkaa ajoitusta ja kykyä oppia vihollisten hyökkäyskuvioita. Vihollisjoukko on monipuolinen: lentäviä demoni, maassa kömpivät goblinit, tulina hengittävät lohikäärmeet ja monta muuta hirviömäistä olentoa tekevät pelin taisteluista kaoottisia ja vaikeita.
Peli vaatii useita yrittämisiä, jotta pelaaja pääsee edistymykseen. Kuolemantapauksissa Sir Arthur menettää kaikki armorinsa, paljaana ja haavoittuvissaan hän on pakotettuna aloittamaan uudestaan viimeisimmästä tarkistuspisteestä.
Pelin suunnittelu ja vaikutus
Ghosts ’n Goblins suunniteltiin Tokion Capcomin toimistossa Yoshiki Okamoto ja Takashi Nishiyama johdolla. Duo halusi luoda peliä, joka erottuisi muista aikakauden platformereista vaikeudellaan ja fantastisella estetiikallaan.
Peli saavutti valtavan suosion julkaisun jälkeen ja on vuodesta 1985 lähtien inspiroinut lukemattomia muita pelejä ja franchiseja. Sen vaikutus on nähtävissä monissa moderneissa platformer-peleissä, jotka yrittävät kopioida Ghosts ’n Goblinsin ikonista vaikeutta ja ainutlaatuista tunnelmaa.
Ghosts ’n Goblins – avaintoimintoja | |
---|---|
Ikoninen keskiaikainen fantasia-asetus | |
Erittäin vaikea peli, joka vaatii tarkkuutta ja ajoitusta | |
Monipuolinen vihollisjoukko, josta jokaisella on omat hyökkäyskuviot |
Ghosts ’n Goblins on klassikkopeli, joka on kestänyt aikaa. Se on edelleen haasteellinen ja palkitseva kokemus pelaajille, jotka ovat valmiita testaamaan taitojaan ja kärsivällisyyttään. Pelin vaikutus videopelien maailmaan on kiistaton, ja se jatkaa inspiroimassa uusia sukupolvia pelaajia ja pelidesignerita.
Jos haluat kokea yhden vaikeimmista mutta myös ikonisemmista peleistä 80-luvun alusta, Ghosts ’n Goblins on täydellinen valinta!